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Livre 1 |
LA PLANETE AUX 100 PIEGES
Résumé
Votre vaisseau spatial vient de tomber en panne sur la planète aux 100 pièges. Comment allez-vous le retrouver ? Ce livre qui combine la part de l'aventure et du jeu de piste regorge de créatures étranges, de robots inquiétants, de faits sortant de l'ordinaire, de labyrinthes à explorer. Chaque page vous place devant un défi et la nécessité d'un choix : que décider pour triompher des embûches qui vont se présenter à vous ? Il n'existe qu'un seul itinéraire qui vous conduira jusqu'à votre vaisseau. Avec de la patience et un peu de chance, vous le retrouverez.
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BURSTON PATRICK |
1985 |
LIVRE-JEU |
3652 |
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Livre 1 |
UNE CHOSE INCROYABLE, EXCEPTIONNELLE, EXTRAORDINAIRE...
Résumé
Une marmotte parcourt la montagne en espérant assister enfin à quelque chose d'incroyable, d'exceptionnel, d'extraordinaire. En chemin elle rencontre un ours, un bouquetin, un vautour, un loup et une hermine qui se joignent à elle.
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CAUCHY VÉRONIQUE |
2007 |
ALBUM JEUNE |
2357 |
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Livre 0 |
AU PAYS DES 260 SOSIES (AVENTURES DE PAM ET PAUL (LES))
Résumé
Pam et Paul partent pour un nouveau voyage extraordinaire, qui les mènera du pôle Nord au ventre d'une baleine, en passant par une jungle aux mille lianes, un sabbat de sorcières, une forêt perchée et même, une ville de fantômes. Chaque fois, tu dois trouver des sosies cachés dans l'image. Jusqu'à 54 par page, et 260 en tout !
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MARTÂI MERITXELL |
2013 |
LIVRE-JEU |
1484 |
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Livre 1 |
MINUSCULE 01
Résumé
Elles mesurent 9 centimètres et vivent dans la forêt. Elles habitent dans un tronc d'arbre, se déplacent à dos de scarabées et construisent des tentes avec des feuilles de mandarinierà C'est fou tout ce qu'on peut réaliser quand on n'est pas plus haut que trois pommes ! Venez partager leurs aventures à la fois simples, paisibles et attendrissantes. Ces toutes petites filles et leurs amis à fourrure vont enchanter votre quotidien !
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KASHIKI TAKUTO |
2014 |
BD JEUNE - MANGA |
1975 |
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Livre 1 |
MINUSCULE 02
Résumé
Quand on est tout petit et qu'on habite en pleine nature, la moindre activité devient toute une aventure ! Hier, Mikochi est allée cueillir des herbes aromatiques dans la montagne et a bien failli se faire dévorer par un hibou ! Aujourd'hui, Hakumei va travailler sur le chantier de l'association de charpenterie. Et demain, que vont-elles faire ? Pourquoi ne pas partir à la recherche d'un salon de thé perdu dans les bois ? A moins qu'elles préférent se faire, couper les cheveux dans un salon de coiffure... de la taille d'un oeuf !
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KASHIKI TAKUTO |
2015 |
BD JEUNE - MANGA |
2164 |
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Livre 1 |
MINUSCULE 04
Résumé
Sen, qui manipule toujours des ossements d'animaux grâce à ses lampes à son, mène une nouvelle expérience. Elle a convié Hakumei et Mikochi, mais aussi Konju, pour une promenade aquatique, à l'intérieur d'un poisson submersible. Ce dernier est mu par le rythme du tambourin de la ménestrelà lorsque tout à coup, il refuse de se déplacer ! Les quatre amies sont-elles condamnées à finir leur existence au fond du lac, ou parviendront-elles à s'entendre pour convaincre le gros poisson de remonter à la surface ?
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KASHIKI TAKUTO |
2016 |
BD JEUNE - MANGA |
1918 |
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Livre 1 |
MINUSCULE 03
Résumé
Konju la ménestrel a été invitée pour donner un concert à la résidence Melliflue, immense bâtisse régie par des lois particulières, dans les bas-fonds de la ville. Hakumei et Mikochi l'accompagnentà pour tomber au beau milieu d'une guerre entre les nouveaux locataires et les vétérans ! Ces derniers enlèvent Konju et la séquestrent dans une strate du quartier. S'ensuit une course poursuite effrénée pour libérer la diva, mais aussi pour recréer un cocktail prétendument magique qui pourrait permettre à tous les habitants de la résidence de se réconcilier comme par enchantementà
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KASHIKI TAKUTO |
2015 |
BD JEUNE - MANGA |
2002 |
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Livre 1 |
MINUSCULE 05
Résumé
Hakumei et Mikochi ont pris le train destination Kanokan pour aller pêcher dans un grand lac. Mais si Hakumei s'amuse bien, Mikochi, qui découvre ce sport pour la première fois, est un peu plus dubitative. En plus, il fait froid et il pleut... elle aimerait bien rentrer, surtout qu'elles n'ont pas une seule touche. Hakumei arrivera-t-elle à partager son amour pour la pêche avec son amie ?
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KASHIKI TAKUTO |
2017 |
BD JEUNE - MANGA |
836 |
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Livre 1 |
LE GRAND LOUP ET LA FÉE ROUGE
Résumé
Il était une fois un loup, un peu différent des autres et une petite fée rouge, pas tout à fait ordinaire non plus. Elle est aveugle et le grand loup, lui, n'a pas l'esprit très vif. Réussiront-ils à trouver leur chemin ? Une version du petit chaperon rouge revisitée où les deux protagonistes sont handicapés, handicaps que balayera bien vite l'amitié.
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CAUCHY VÉRONIQUE |
2017 |
ALBUM JEUNE |
752 |
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Livre 1 |
L'OGRE ET LES SEPT FRÈRES BIQUET
Résumé
Sept tendres enfants seuls et sans défense... Voilà de quoi satisfaire l'appétit vorace d'un ogre affamé ! Mais il va falloir faire preuve d'imagination, car avant de partir faire ses courses, Madame Biquet a fait promettre à ses sept fils de n'ouvrir à personne. Et si le gros méchant ogre se faisait passer pour l'élégante mère de famille ? Le ridicule ne tue pas... Mais cette histoire est à mourir de rire !
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CAUCHY VÉRONIQUE |
2016 |
CONTE JEUNE |
663 |
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Livre 0 |
MISSION MARS ! (UNE AVENTURE DU CHEVALIER COURAGE ET DE LA PRINCESSE ATTAQUE)
Résumé
Retrouve la princesse Attaque et son compagnon le chevalier Courage dans une aventure intergalactique ! A bord de leur fusée, tu traverseras l'immensité cosmique pour rejoindre les frères chats Chu et Chuu ! Dans chaque scène, pour aller au bout de ton expédition, tu devras résoudre un jeu d'observation. Et tu auras toujours le choix lors de ton parcours spatial. Te voici projeté(e) dans l'espace infini à la rencontre d'astéroïdes multicolores, de constellations éblouissantes, d'habitants insoupçonnés, où tu perceras les cybermystères de la planète des chats !
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CHEDRU DELPHINE |
0 |
LIVRE-JEU |
626 |
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Livre 0 |
UNE ANNÉE DE FÊTES AVEC LA FAMILLE OUKILÉ
Résumé
Noël au Mexique, le Carnaval en Belgique, le 1er janvier à New York... un tour du monde festif !
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VEILLON BÉATRICE |
2016 |
LIVRE-JEU |
748 |
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Livre 0 |
LA FOLLE COURSE POURSUITE D'ALFRED ET MARCUS
Résumé
Un livre mi-jeu mi-documentaire ou l'on accompagne Alfred et Marcus, deux explorateurs qui essayent d'attraper un mysterieux papillon et traversent ainsi les paysages, de la jungle au pôle nord en passant par la savane et l'ocean. l'occasion de decouvrir les animaux tout en s'amusant.
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LOMP |
2017 |
LIVRE-JEU |
557 |
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Livre 0 |
1001 PETITES BÊTES À TROUVER
Résumé
Les enfants devront solliciter leur sens de l'observation pour repérer toutes les petites bêtes qui remplissent les pages de ce livre. Ils y trouveront de nombreux insectes à compter, à décrire et à nommer dont des scarabées dans les dunes du désert, des papillons voletant dans la jungle, des chenilles se régalant de feuilles de chou... Une carte du monde, une double page consacrée aux milieux naturels qui abritent les insectes, un texte explicatif et un index complètent ce livre passionnant. Les illustrations sont accompagnées d'explications sur le mode de vie des insectes, leur habitat naturel et leur alimentation. Sur chaque double page, les enfants doivent identifier et compter les insectes identiques à l'image. Tout en s'amusant, ils renforcent des compétences précieuses. Un ouvrage de la collection à succès 1 001 choses à trouver.
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HELBROUGHT EMMA |
2018 |
LIVRE-JEU |
539 |
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Livre 0 |
TROUVE 10 PAPILLONS BLEUS (UN LIVRE POUR COMPTER)
Résumé
« Trouve une coccinelle rouge...» Un livre astucieux qui allie l'entraînement au comptage et le plaisir du jeu d'observation.
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WILLIAMS SAM |
2018 |
LIVRE-JEU |
555 |
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Livre 0 |
LA GRANDE AVENTURE D'ALBERT TÉTENLAIR
Résumé
Une aventure passionnante pour apprendre 10 moyens mnémotechniques et s'amuser à retrouver les objets qui disparaissent.
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VEITCH CATHERINE |
2018 |
LIVRE-JEU |
593 |
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Livre 0 |
AS-TU VU LE KANGOUROU ROUX QUI MANGE DES PETITS CHOUX ? (15 CHERCHE ET TROUVE EN RIMES)
Résumé
Chaque petit poème a son univers précis et décrit des « collections » spécifiques : les vélos, les maisons, les bonbons, les légumes, les biscuits... Au regard des textes, 15 belles illustrations foisonnantes dans lesquelles est dissimulé « l'intrus », à repérer. Observation affutée exigée ! Originalité du projet : un cherche et trouve intelligent ! - qui joue sur le goût naturel des enfants de maternelle pour les jeux sur la langue et les sonorités - qui s'appuie sur les premiers apprentissages : la catégorisation en ensembles fait partie des premières notions de la maternelle - qui prolonge le plaisir de l'écoute par celui du jeu visuel et de la recherche - qui propose dans chaque image d'autres petites histoires à imaginer
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FRIOT BERNARD |
2017 |
LIVRE-JEU |
525 |
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Livre 0 |
LES 3 FONT LA PAIRE (UN INTRUS DANS LES NOMBRES)
Résumé
Les 3 font la paire ? Bizarre, bizarre ! Dans ce livre à compter, à chaque nombre correspondent des images. Mais dans chaque page, un intrus s'est caché... Ouvre l'oeil et débusque l'image qui ne contient pas le bon nombre !
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CHEDRU DELPHINE |
2017 |
LIVRE-JEU |
953 |
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Livre 1 |
MINUSCULE 06
Résumé
Hakumei et Mikochi mesurent 9 centimètres et vivent dans la forêt. Elles habitent dans un tronc d'arbre, se déplacent à dos de scarabée et construisent des tentes avec des feuilles de mandarinier... C'est fou tout ce qu'on peut réaliser quand on n'est pas plus haut que trois pommes ! Venez partager leurs aventures à la fois simples, paisibles et attendrissantes. Ces minuscules personnages et leurs amis à fourrure vont enchanter votre quotidien !
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KASHIKI TAKUTO |
2018 |
BD JEUNE - MANGA |
905 |
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Livre 0 |
LE CHÂTEAU DU COMTE DE LA TROUILLE
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !"Tandis que tu joues à la console dans ton salon un soir de pleine lune, ton chien Pongo te ramène un os en aboyant.Vu sa taille et sa forme, tu comprends qu'il ne s'agit pas d'un os de poulet et, comme tu es malin, tu devines que Pongo l'a déterré d'une tombe du cimetière du château du Comte de La Trouille situé en haut de la colline. Afin de ne pas être victime d'un mauvais sort, tu décides de vite partir ramener l'os, en espérant que personne n'ait encore constaté sa disparition."
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ÉPARVIER HERVÉ |
2018 |
LIVRE-JEU |
672 |