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Livre 0 |
ASTERIX 01 : ASTERIX LE GAULOIS
Résumé
La toute première histoire d'Astérix, pour faire connaissance avec la troupe des irréductibles Gaulois.
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GOSCINNY RENE |
1955 |
BD JEUNE |
4976 |
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Livre 1 |
ASTERIX 16 : ASTERIX CHEZ LES HELVETES
Résumé
Le gouverneur de la province de Rennes pratique activement le « recel et abus de biens sociaux avec enrichissement personnel », c'est-à-dire qu'il profite de sa situation pour s'enrichir. Aussi, quand Rome envoie un questeur pour vérifier ses comptes, il l'empoisonne. Mais le questeur fait appel à Panoramix, qui a besoin pour pouvoir le soigner de faire une potion à base d'Edelweiss. Voilà donc Astérix et Obélix partis en Suisse, engagés dans une course contre la montre pour cueillir et rapporter une de ces fleurs. Comment échapper aux légionnaires, et au gouverneur de Genève, lancés à leurs trousses ?
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GOSCINNY RENE |
1995 |
BD JEUNE |
4473 |
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Livre 0 |
ASTERIX 23 : OBELIX ET COMPAGNIE
Résumé
César cherche - une fois de plus - le moyen de vaincre les Gaulois. Il envoie son jeune conseiller, Caius Saugrenus, dans le village gaulois afin de les initier aux lois du marché et à l'argent. Obélix le premier va vite faire de son commerce de Méhnirs une florissante PME, lui rapportant beaucoup de sesterces; ce qui ne manquera pas de créer de vives tensions avec les autres habitants du village... Nos fiers gaulois fiers gaulois se laisseront-ils happés dans la décadente escalade du profit à tout prix?
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GOSCINNY RENE |
1995 |
BD JEUNE |
4500 |
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Livre 0 |
LE TINTIN 08 : SCEPTRE D'OTTOKAR
Résumé
Tintin accompagne en Syldavie le professeur Halambique, un savant dont il vient de faire la connaissance. Mais ce faisant, il devient involontairement le témoin gênant d’un complot qui se trame contre Ottokar, le jeune souverain de cette petite monarchie balkanique. Objectif de la conspiration : dérober le sceptre du roi, symbole de son pouvoir. Tout l’enjeu de cette palpitante aventure, dès lors, va être de faire obstacle aux sombres desseins des comploteursà
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HERGE |
1955 |
BD JEUNE |
4547 |
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Livre 0 |
LE TINTIN 09 : CRABE AUX PINCES D'OR
Résumé
"Le Crabe aux pinces d'or" (1941) renoue avec l'aventure exotique. Enquêtant sur un trafic de fausse monnaie, Tintin se retrouve emprisonné sur un navire, le Karaboudjan. A son bord, il fait la connaissance du Capitaine Haddock, marin alcoolique, et découvre l'existence d'un trafic d'opium, dissimulé dans des boîtes de crabe. Réussissant à s'enfuir avec Haddock et se réfugiant au Maroc, Tintin finira par démasquer la bande de malfaiteurs.
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HERGE |
1960 |
BD JEUNE |
4445 |
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Livre 0 |
TINTIN 22 : VOL 714 POUR SYDNEY
Résumé
Vol 714 pour Sydney (1968), c'est le voyage interrompu, le détournement qui bouleverse tout, l'incursion de Tintin et de ses compagnons dans l'inconnu, dans un monde irréel animé par des phénomènes télépathiques, c'est le contact incroyable avec des extra-terrestres et la sortie d'un rêve... Mais en est-ce bien un ? Djakarta, dernière escale avant Sydney pour le Boeing du vol 714.
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HERGE |
1968 |
BD JEUNE |
1595 |
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Livre 0 |
L'TINTIN 06 : OREILLE CASSEE
Résumé
Afin de récupérer un fétiche volé, Tintin s'embarque pour l'Amérique du Sud où s'opposent toutes sortes d'intérêts : militaires, économiques, financiers. La guerre décrite dans l'album, entre le San Theodoros et le Nuevo Rico, est en fait la transposition de la guerre du Gran Chaco qui venait d'opposer, trois ans durant, la Bolivie et la Paraguay.
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HERGE |
1960 |
BD JEUNE |
4985 |
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Livre 0 |
LE TINTIN 14 :TEMPLE DU SOLEIL
Résumé
L'aventure amorcée dans Les 7 boules de cristal se poursuit ici. Arrivés au Pérou, Tintin et Haddock retrouvent Tournesol à bord du cargo Pachacamac, mais ils n’arrivent pas à le libérer, et les ravisseurs réussissent à leur échapperà En suivant leurs traces, Tintin apprend l'existence d'un mystérieux temple du soleil, dernière retraite de la civilisation inca. Mais personne ne veut l’y conduire, sauf un jeune indien quechua nommé Zorrinoà Ils entreprennent donc le voyage en compagnie de Zorrino. Mais ils vont devoir traverser les Andes et la jungle, leur voyage ne sera long et difficile. De plus bientôt ils vont se rendre compte qu’ils sont suivisà
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HERGE |
1995 |
BD JEUNE |
4487 |
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Livre 1 |
TINTIN 15 : AU PAYS DE L'OR NOIR
Résumé
Partout dans le monde, des moteurs d'autos explosent : l'essence doit être trafiquée ! Une crise pétrolière menace. Au Moyen Orient, le cheik Bab El Ehr tente de renverser Ben Kalish Ezab, et ce conflit local peut dégénérer en une guerre générale. C'est bien assez pour inciter Tintin à se rendre, toutes affaires cessantes, Au Pays de l'Or noir (1950).
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HERGE |
1950 |
BD JEUNE |
4435 |
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Livre 1 |
GASTON 15
Résumé
Un beau jour de février 1957, un drôle d'hurluberlu fait son entrée dans l'hebdomadaire Spirou. Il est vêtu d'une veste bleue tout ce qu'il y a de classique, affublé d'un noeud papillon, les cheveux lissés et l'air vaguement ahuri. On ne sait pas trop ce qu'il fait là. Au fur et à mesure que les semaines passent, on en apprend un peu plus à son sujet. Il s'appelle Gaston et se prétend garçon de bureau.
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FRANQUIN ANDRE |
1998 |
BD JEUNE |
4648 |
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Livre 1 |
GASTON 13
Résumé
Qu'il se mêle d'améliorer la vie de bureau, de s'occuper d'un chat ou d'une mouette, d'inventer des instruments de musique ou de perfectionner sa voiture, Gaston déclenche immanquablement explosions, incendies et désastres, pour la plus grande joie de lecteurs écroulés de rire.
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FRANQUIN ANDRE |
1997 |
BD JEUNE |
4810 |
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Livre 1 |
GASTON 07 : UN GAFFEUR SACHANT GAFFER
Résumé
Qu'il se mêle d'améliorer la vie de bureau, de s'occuper d'un chat ou d'une mouette, d'inventer des instruments de musique ou de perfectionner sa voiture, Gaston déclenche immanquablement explosions, incendies et désastres, pour la plus grande joie de lecteurs écroulés de rire.
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FRANQUIN ANDRE |
1981 |
BD JEUNE |
4522 |
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Livre 1 |
BLAKE ET MORTIMER 09 : LE PIEGE DIABOLIQUE
Résumé
Le professeur Mortimer est convoqué chez un notaire parisien pour une affaire de succession. A sa grande surprise, il vient d’hériter du terrible professeur Miloch. Et ce n’est pas la seule surprise de Mortimer. Le leg que vient de lui faire son ancien ennemi n’est autre qu’une machine à voyager dans le temps. Notre héros, trop curieux, oublie toutes les règles de prudence et décide de tester seul l’appareil. Mais les choses ne vont pas se dérouler comme prévu.
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JACOBS EDGAR P. |
1998 |
BD JEUNE |
4283 |
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Livre 1 |
BLAKE ET MORTIMER 01 : LE SECRET DE L'ESPADON (POURSUITE FANTASTIQUE (LA))
Résumé
1947. Alors que dans le monde se multiplient les pactes et les conférences destinées à sauvegarder la paix, le mystérieux « Empire Jaune » de Basam Damdu « l'usurpateur », empereur du Tibet, lance une offensive généralisée. En quelques heures, la gigantesque armada anéantit les principales villes de la planète. Paris, Londres, Rome, Bombay, sont réduites à l'état de ruines fumantes, la flotte américaine du Pacifique gît au fond de l'océan, tandis que les couleurs de l'empereur sont hissées par ses parachutistes sur les gratte-ciel du nouveau monde...
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JACOBS EDGAR P. |
1998 |
BD JEUNE |
4661 |
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Livre 1 |
BLAKE ET MORTIMER 02 : LE SECRET DE L'ESPADON (ÉVASION DE MORTIMER (L'))
Résumé
La capture de Mortimer, dans les falaises du Makran, n'est qu'un demi-succès pour Olrik. En effet, le professeur voyant venir l'inéluctabilité de sa capture, et ce malgré un combat acharné, a réussi à dissimuler les plans.
Le colonel Olrik est alors mis au pied du mur, sommé par Lhassa d'obtenir du savant qu'il révèle tout ce qu'il sait de l'espadon, par n'importe quel moyen.
Mortimer est donc soumis à la question. Comme il résiste bravement et refuse de parler, il commence à s'affaiblir dangereusement. Un interrogatoire trop poussé risque de le faire passer de vie à trépas. Ce qui ne laisse pas d'inquiéter le capitaine Blake qui, avec l'aide de Nasir, sergent du Makran Levy Corps, a réussi à rejoindre la base secrète de la résistance dans le Détroit d'Ormuz.
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JACOBS EDGAR P. |
1997 |
BD JEUNE |
4201 |
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Livre 1 |
ASTERIX 30 : LA GALERE D'OBELIX
Résumé
Décidemment Obélix est incorrigible ! Malgré les avertissements répétés du druide Panoramix, il a bu de la potion magique. Et le résultat est surprenant : il redevient petit garçon...sans défense, à la merci des légions romaines qui le capturent ! Asterix partant à leur poursuite, naviguera jusqu'en Atlantide, pays de la jeunesse éternelle. Y trouvera-t-il l'antidote qui guérira son inséparable ami ?
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GOSCINNY RENE |
1996 |
BD JEUNE |
4631 |
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Livre 0 |
ASTERIX 05 : LE TOUR DE GAULE D'ASTÉRIX
Résumé
Le centurion Nenjetéplus, ne pouvant battre le village Gaulois, décide de l'isoler par des palissades. Astérix parie qu'il peut faire le tour de Gaule et ramener une spécialité de chaque région malgré cette contrainte.
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GOSCINNY RENÉ |
1995 |
BD JEUNE |
4297 |
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Livre 1 |
LES TRENTE SIX CHATS DE MARIE TATIN
Résumé
Chez Marie Tatin, tout brille, tout est en ordre.
Mais, dans sa maison toute propre, la pauvre Marie Tatin est bien malheureuse : elle n'a personne à qui parler, personne non plus à qui faire goûter ses tartes merveilleuses.
Trente-six chats suffiront-ils à lui rendre son sourire ?
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CHAUSSE SYLVIE |
1997 |
ALBUM JEUNE |
3458 |
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Livre 1 |
BLAKE ET MORTIMER 03: LE SECRET DE L'ESPADON (SX1 CONTRE - ATTAQUE)
Résumé
Blake et Mortimer ont réussi à rallier la base secrète de la résistance dans les falaises du Makran, au Moyen-Orient. À l'abri de ses redoutables défenses et tandis que Blake s'occupe de la sécurité, le professeur Mortimer fini de mettre au point le premier prototype de l'Espadon : le SX 1.
Mais Olrik, que l'évasion de Mortimer a fait tomber en disgrâce auprès de l'Usurpateur, n'a pas dit son dernier mot. Il parvient à s'introduire dans la place forte souterraine en se faisant passer pour un ingénieur en énergie atomique, l'identité idéale pour se faire ouvrir les portes des points les plus stratégiques.
Sous terre et sous mer, une formidable course contre la montre s'engage alors entre Olrik et nos deux Héros. Sauront-ils déjouer la supercherie et empêcher le traître de nuire ? Parviendront-ils à terminer l'Espadon, dernier espoir du monde libre, avant que Basam Damdu ne lance ses troupes dans un assaut final et dévastateur des falaises du Makran ? Vous le saurez en lisant ce troisième et dernier tome du Secret de l'Espadon : SX 1 contre-attaque.
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JACOBS EDGAR P. |
1997 |
BD JEUNE |
3215 |
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Livre 0 |
TINTIN 02 : TINTIN AU CONGO
Résumé
A peine rentré d'URSS, Tintin repart pour le Congo. Sorcier du royaume des Babaoro'm, en lutte contre une bande de gangsters à la solde d'Al Capone, le plus célèbre de nos reporters sortira bien sûr triomphant de toutes ces aventures. Pour notre plus grand plaisir à tous
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HERGE |
1946 |
BD JEUNE |
2911 |